
其中,刘备一技能二连射机制回归,哪吒全图飞行机制回归,亚瑟新增强普空A位移机制,元流之子辅助加强,二三级辅助装再次优化。

【英雄调整】
①哪吒

哪吒终于回归老版本玩法!长按三技能又可以通过锁定头像起飞,且初始飞行状态就是最高速,之后缓慢下降,飞行距离视远近进入50%~100%冷却。
通过测试发现,飞行距离越近冷却时间越短,飞行达到圆圈边缘冷却无变化。

另外,官方在此基础上给哪吒新增了一个四技能,当他掷出乾坤圈,对所有敌方英雄施加炙炼火种并获得其视野,同时【乾坤·天降】施法距离拓展到全图(持续5秒)。
就相当于把老版本的大招拆成了三技能和四技能,但好歹又可以全图飞行了!

当然,给了机制必须削数值。哪吒选中一名敌方目标(含野怪和防御塔)发起冲锋,期间获得霸体并对目标造成500~1000(+1.6额外Ad)物理伤害和击退,同时获得10/15/20%减伤和15/22.5/30%韧性(持续5秒)。
对比下面正式服的数据来看,三技能基础数值增加了50~100点,但额外AD加成削了80%!是的,你们没看错,又是数值换机制。

总而言之,伤害数值削的挺狠,但机制给的也很猛,依旧属于加强。
②亚瑟

亚瑟一技能新增了空放强普可位移穿墙的机制,三技能释放速度更快,且衔接一二技能更加流畅。
只能说未来战士强普可位移成了一种趋势,前有老典韦、铠皇,后有亚瑟和某某某。

说实话,这波加强对亚瑟的赶路效率和逃跑能力都是质的提高,但经过实测发现空A位移过程中如果命中敌方英雄,只有伤害没有沉默!遗憾。
③刘备
本次官方回调了刘备一技能二连射的机制,并为二技能新增了普攻强化为爆裂弹的机制,开启三技能后,普攻新增穿透效果!接下来看详细调整。

首先是被动的调整:刘备的霰弹枪有四颗弹丸,中间两颗弹丸造成0.5Ad物理伤害,外侧两颗弹丸造成0.25Ad物理伤害。每颗弹丸命中英雄时刘备获得5~10点物理穿透(持续6秒,最大12层),每次射击仅中间两颗弹丸能触发暴击和装备效果,建筑不受到外侧弹丸伤害。
这个调整主要是削弱了外侧两颗弹丸造成的伤害,削弱数值为5
杠杆炒股提示:文章来自网络,不代表本站观点。